Micron Document
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Game Boy Advance
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Il mwcwGame Boy Advance, abbreviato ufficialmente in mwdaGBA, è una mwdqconsole portatile a mwdg32 bit sviluppata, prodotta e commercializzata da mwdwNintendo nel mwea2001. Succede al mweqGame Boy Color. Competeva commercialmente con il mwegWonderSwan Color, il mwewGP32 e l'mwfaN-Gage, occupando comunque la maggior parte del mercato. È stata la prima console portatile Nintendo a superare le caratteristiche tecniche dell'mwfqAtari Lynx, caratteristiche che rendono il Game Boy Advance simile allo mwfgSNES.

Pur utilizzando cartucce differenti rispetto a quelle del mwgaGame Boy e Game Boy Color, il Game Boy Advance rimane compatibile con queste ultime grazie alla presenza di un mwgqcoprocessore mwggZ80, che garantisce la mwgwretrocompatibilità.

Il Game Boy Advance con il suo processore ARM7TDMI a 16,78 mwhqMHz, nonostante gestisca alcune basi del 3D, non è dotato di reale supporto hardware per la renderizzazione della grafica mwhgpoligonale 3D, ma con la discreta potenza del processore era perfettamente possibile la realizzazione in software di mondi 3D fatti di un numero limitato di poligoni, mwhwtexture mappate, sorgenti di luce e ombre.

Contents

Storia
Note

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Storia

Con i precedenti modelli della linea mwiwGame Boy la Nintendo aveva dominato per oltre un decennio il mercato delle console portatili. Le voci su un successore basato su processore mwjaRISC, con nome in codice Project Atlantis, apparvero già dal 1996cite-ref-2[2]. Si parlava però di caratteristiche molto avanzate e forse non era lo stesso progetto: quando il Game Boy Advance uscì nel 2001 era un sistema più tradizionale. Nonostante fosse a 32 bit, rimaneva un sistema incentrato sulla grafica 2D, con molti degli accorgimenti tecnici che avevano caratterizzato la console da tavolo mwkqSuper Nintendo Entertainment Systemcite-ref-rgp72-3-0[3].

Il design esterno del Game Boy Advance è stato concepito dal mwlwdesigner francese Gwénaël Nicolas e dal suo studio Curiosity Inc. con sede a mwmaTokyo.cite-ref-4[4]

Lo schermo orientato in orizzontale distingueva il Game Boy Advance dai precedenti modelli della linea Game Boy. Anche l'estetica si allontanò abbastanza, con la nuova forma più elegante ed ergonomica. Il nuovo schermo mwngTFT da 2,9" e la grafica del sistema furono di sicuro effetto, tuttavia la mancanza di retroilluminazione dello schermo rendeva quasi ingiocabili certi titoli come mwnwmwoaCastlevania: Circle of the Moon senza una buona luce esterna. Un altro difetto era la mancanza di alimentazione ricaricabile; la console si basa ancora sulle classiche batterie AA, mentre l'industria dei telefoni cellulari dimostrava ormai che i sistemi ricaricabili erano fattibilicite-ref-rgp72-3-1[3].

Comunque il Game Boy Advance riuscì a continuare il grande successo dei suoi predecessori. Si formò una grande libreria di giochi; i primi rifacimenti, come mwpgmwpwSuper Mario Advance, erano notevoli, ma i titoli originali, che furono più lenti a uscire, mostrarono veramente le capacità del sistemacite-ref-rgp72-3-2[3]. Anche grazie all'intenso mwramarketing, il sistema si affermò in tutto il mondo. Concorrenti come mwrqTapwave Zodiac e mwrgN-Gage non si rivelarono una minaccia e la console entrò in un periodo quasi di monopolio del settore portatili, attraendo anche un grande supporto da parte dei produttori indipendenti di giochicite-ref-rgp73-5-0[5].

Con l'uscita nel 2003 della versione mwtaGame Boy Advance SP, che correggeva tra l'altro i problemi di retroilluminazione e batterie, arrivarono anche molti grandi titoli e si può dire che il sistema raggiunse il suo apicecite-ref-rgp75-6-0[6].

Se il Game Boy Advance non fu di per sé molto innovativo, lo furono alcune sue periferiche per la connettività, in particolare l'adattatore mwugwireless per il multigiocatore (2004). Alcuni giochi inoltre supportano il collegamento via cavo con la successiva console da tavolo mwuwGameCube, dando varie originali possibilità di utilizzo congiunto, come sbloccare contenuti extra, trasformare il GBA in un controller, o usarlo come secondo schermo di supportocite-ref-rgp75-6-1[6]cite-ref-7[7].

Nonostante le enormi vendite, il Game Boy Advance ebbe vita produttiva relativamente breve. La nuova console mwxqNintendo DS uscita nel 2004 non era inizialmente presentata come un successore del GBA, ma come un "terzo pilastro" con il quale poteva convivere, infatti uscì più tardi una nuova variante del GBA, il mwxgGame Boy Micro (2005). Però l'enorme successo del DS, tra l'altro retrocompatibile con le cartucce del GBA, pose fine alla linea Game Boycite-ref-rgp77-8-0[8].

La console viene messa ufficialmente fuori produzione il 12 febbraio mwza2008, con l'uscita in mwzqNord America di mwzgmwzwSamurai Deeper Kyo. L'ultimo gioco distribuito in mwaaEuropa è però mwaqPixeline in Pixieland nel 2008 e in Giappone mwagRhythm Tengoku uscito ad agosto 2006.

A giugno 2010 sono state vendute 81,51 milioni di unità della serie Game Boy Advance in tutto il mondo.cite-ref-9[9]

Caratteristiche tecniche

| Schermo | LCD TFT 2,9 pollici a colori (15 bpp ), 40,8mm × 61,2mm [ 10 ] |
|---|---|
| Risoluzione | 240×160 pixel a 3:2 |
| CPU | 16,78 MHz 32 bit ( ARM7TDMI ) + 8,338 MHz 8 bit ( Z80 ) |
| Memoria RAM | 288 KB WRAM (32K all'interno CPU, 256K esterni), 96 KB VRAM |
| Memoria ROM | Cartucce GBA a dimensione massima di 32 Megabyte e cartucce GB/GBC a dimensione massima di 8 Megabyte |
| Elaborazione 2D | Rotazione sprite , scaling, trasparenza pixel, distorsione e trasformazione affine in tempo reale. |
| Colori e grafica | 512 colori massimi visualizzati contemporaneamente sullo schermo in modalità testo, 32.768 nella modalità grafica . Rendering grafico di picco pari a 1024 sprite visualizzati contemporaneamente sullo schermo con 256 sprite per linea (con interrupt non standard), 256 sprite massimi con 64 sprite per linea (con interrupt standard) a dimensioni massime di 64x64 pixel, a 16 colori massimi nella Character Mode e 256 colori massimi nella Bitmap Mode. |
| Elaborazione 3D | Rendering grafico di picco pari a 20.000 poligoni al secondo (elaborazione grafica con software apposito) |
| Sonoro | Sonoro stereo digitale a 6 canali (4 del Game Boy originale e 2 DAC a 8 bit). Uno speaker mono. Uscita stereo per spinotto Jack 3,5 mm |
| Comunicazione | Comunicazione: cavo Game Link (fino a 4 Game Boy Advance collegati), adattatore a Infrarossi , adattatore wireless LAN . |
| Alimentazione | 2 batterie AA , durata 10-15 ore [ 3 ] |

Per gli sviluppatori il Game Boy Advance era un sistema abbastanza potente da permettere di scrivere gran parte dei programmi in mwuwC, mentre sui predecessori fino al Game Boy Color era sostanzialmente necessario ricorrere al linguaggio di basso livello mwvaAssemblycite-ref-rgp72-3-4[3].

Accessori e periferiche

Il Game Boy Advance ha avuto molti accessori e periferiche, per ampliare la comunicazione e per altri scopi. Essi si dividono in ufficiali (prodotte da Nintendo) e non ufficiali (prodotte da terze parti).

Di seguito una lista non esaustiva:

Ufficiali


Serve per giocare con altri Game Boy Advance in mwzgmultigiocatore fino a 4 giocatori.

• mw0qAdattatore Wireless per Game Boy Advance:

Si tratta di una cartuccia speciale che funge da adattatore mw0wwireless per giocare in multigiocatore in mw1aLAN fino a 10 metri di distanza (principalmente i titoli mw1qPokémon), prodotto nel mw1g2004 insieme a mw1wPokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia. Supportò circa 30 giochi, ma non è retrocompatibile con i giochi che richiedono il collegamento via cavocite-ref-rgp75-6-2[6].

• mw4aAdattatore a infrarossi per Game Boy Advance:

Questo adattatore è stato incluso con il gioco mw4gCyberdrive Zoids, in quanto è compatibile solo con quest'ultimo. L'adattatore non è stato venduto separatamente.

• mw5gNintendo MP3 Player:

È una cartuccia poco più grande di una normale cartuccia GBA. Dispone di un lettore schede mw6aSD per ascoltare brani musicali in formato mw6qMP3. È compatibile anche con il mw6gNintendo DS e mw6wDS Lite.


Il formato video con cui vennero prodotte molte cartucce contenenti filmati di lunga durata, soprattutto di cartoni animati. Ogni cartuccia poteva contenere fino a 45 minuti di video in mw8qHQVGA, per un massimo di 32 MB di dati a cartuccia. Il tutto sul piccolo schermo del Game Boy Advance.


Cavo di collegamento diretto con mw9wGameCube, per varie speciali funzioni di collaborazione tra le due console che dipendono dal gioco.

Non ufficiali

• mw-wGBA Movie Player:

Una cartuccia molto versatile che permette di vedere filmati, giocare ai giochi del mw-qNES/Famicom, ascoltare tracce audio e leggere mw-gfile di testo in estensione .txt grazie a una Memory Card. I file mw-wMP4 e MP3 non vengono letti direttamente, ma necessitano di una conversione adatta a renderli compatibili con GBA Movie Player e data da un mwaqasoftware Freeware che converte in GBM e GBS una vasta gamma di formati. GBA Movie Player è stato messo in commercio in due varianti che si distinguono per il tipo di Memory Card da inserire (Compact Flash CF o SD).

• mwaqqGBA TV Tuner:

Rende la console portatile una mwaqytelevisione portatile. Ci sono diverse versioni disponibili, che sono state realizzate da aziende diverse.

• mwaqkDocking Station:

Ricarica le batterie di due battery pack per un totale di 30 ore di gioco. Include un trasformatore di corrente.

• mwaq0Worm light:

Il Worm light era una mini torcia regolabile e flessibile, che andava collegata alla porta di collegamento. Aveva una piccola lampadina mwaq8LED che brillava sopra lo schermo.

• mwariWorm Cam:

Una fotocamera per GBA. Distribuita dalla mwarqNikon, funziona come una normale fotocamera. Munita di tutto il necessario. Si possono salvare e guardare le foto direttamente sul GBA.

Versioni

A seguito del primo modello, sono state realizzate altre versioni (restyling) del Game Boy Advance. il primo è stato il mwarsGame Boy Advance SP, avente una forma completamente differente (apribile e richiudibile come i mwarwtelefoni cellulari a "conchiglia"), dotato di retroilluminazione e batteria ricaricabile agli mwar0ioni di litio. Essa garantisce fino a 10 ore di gioco con la retroilluminazione attivata.

Il secondo modello è stato il mwasmGame Boy Micro, che riprende l'aspetto dell'originale Game Boy Advance ma con dimensioni molto ridotte. Tuttavia, per le sue dimensioni ridotte, è stata rimossa la compatibilità con le cartucce dell'originale Game Boy/Color, oltre a essere incompatibile con alcuni accessori.

Il mwasuGame Boy Player uscì come accessorio della successiva console da tavolo mwasyGameCube (2001). Va connesso al di sotto di essa e va inserito un apposito CD di avvio nel GameCube. Permette di giocare con le cartucce Game Boy Advance, Game Boy e Game Boy Color, ma non tutte quelle per GBA sono compatibilicite-ref-rgp73-5-1[5].

Videogiochi

Uscirono almeno 1500 titoli per Game Boy Advancecite-ref-11[11], inoltre va considerata la retrocompatibilità con i giochi dei precedenti mwatiGame Boy e mwatmGame Boy Color.

Il GBA fu la prima console portatile a permettere di realizzare giochi della stessa qualità di quelli usciti come mwatuarcade e sulle console da tavolo fino a circa metà degli anni '90cite-ref-rgp77-8-1[8]. Secondo la rivista mwatomwatsRetro Gamer, tra le migliori conversioni di giochi arcade o da console fisse ci sono mwatwmwat0Super Ghouls 'n Ghosts, mwat4mwat8Final Fight One, mwauamwaueStreet Fighter Alpha 3 Upper, mwauimwaumThe Legend of Zelda: A Link to the Past e mwauqmwauuMetroid: Zero Missioncite-ref-rgp75-6-3[6]. Tra i più notevoli titoli originali ci sono invece mwauoNinja Cop, mwauwmwau0Golden Sun, mwau4mwau8WarioWare, Inc: Minigame Mania, mwavaRebelstar: Tactical Command e mwavimwavmMario vs. Donkey Kongcite-ref-rgp77-8-2[8]. In una selezione dei 25 migliori giochi in generale, basata sul sondaggio dei lettori, la rivista nomina nell'ordine mwavgmwavkMetroid Fusion, mwavomwavsAdvance Wars, mwavwmwav0Mario Kart Super Circuit, mwav4mwav8The Legend of Zelda: The Minish Cap, mwawaMetroid: Zero Mission, mwaweWarioWare Inc, mwawimwawmCastlevania: Aria of Sorrow, mwawqmwawuAstro Boy: Omega Factor, mwawymwawcFire Emblem, mwawgGolden Sun, mwawkmwawoFinal Fantasy Tactics Advance, mwawsmwawwCastlevania, mwaw0Pokémon Rubino e Zaffiro e mwaxamwaxePokémon Smeraldo (i giochi per GBA più venduti), mwaximwaxmDrill Dozer, mwaxqFinal Fight One, mwaxumwaxyMario & Luigi: Superstar Saga, mwaxcmwaxgAdvance Wars 2, mwaxkmwaxoMawaru Made in Wario, mwaxsmwaxwSuper Mario Advance 2, mwax0Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia, mwayaRhythm Tengoku, mwayimwaymF-Zero: Maximum Velocity, mwayqmwayuSuper Mario Advance 3, mwayymwaycSonic Advance, mwaygmwaykGunstar Future Heroescite-ref-12[12].

NES Classic

mwazaNES Classic "Famicom Mini Series" in Giappone o "Classic NES Series" negli Stati Uniti è una serie di videogiochi per Game Boy Advance pubblicata nel 2004-2005, che ripropone diversi titoli apparsi in origine su mwazeNintendo Entertainment System.

La versione Giapponese "Famicom Mini Series" ha avuto ben tre serie e molti più titoli delle altre versioni internazionali.

Le cartucce e l'imballaggio di questi videogiochi hanno una forma e una colorazione che rispecchia quelle del NES o del Famicom. Contemporaneamente Nintendo ha proposto anche una speciale versione del Game Boy Advance SP, colorata in modo da ricordare un gamepad del NES.

Programma Fedeltà Nintendo

Dal 16 dicembre mwazy2011 nel mwazcProgramma Fedeltà Nintendo (disponibile per coloro che acquistarono un mwazgNintendo 3DS prima del 12 agosto 2011) sono disponibili 10 giochi GBA scaricabili dal mwazkNintendo eShopcite-ref-13[13]. Dall'aprile del 2014 è possibile scaricare alcuni giochi del Game Boy Advance anche nel Nintendo eShop del mwaz4Wii U, per poi venir chiuso nel 2023.

Note

cite-note-11. mwaau(mwaaymwaacEN) mwaagmwaakFinancial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2014, su mwaaonintendo.co.jp. mwaasURL consultato il 15 luglio 2023 mwaaw(archiviato dall'mwaa0url originale l'8 maggio 2014).
cite-note-22. mwabemwabiRetro Gamer 156,mwabq p. 71.
cite-note-rgp72-33. mwacamwaceRetro Gamer 156,mwacm p. 72.
cite-note-44. mwacc(mwacgmwackEN) mwacomwacsGameboy Advance, su mwacwcuriosity.jp, Curiosity Inc.. mwac0URL consultato il 29 marzo 2017.
cite-note-rgp73-55. mwadmmwadqRetro Gamer 156,mwady p. 73.
cite-note-rgp75-66. mwaeamwaeeRetro Gamer 156,mwaem p. 75.
cite-note-77. mwaecmwaegRetro Gamer 156,mwaeo p. 76.
cite-note-rgp77-88. mwafimwafmRetro Gamer 156,mwafu p. 77.
cite-note-99. mwafkmwafomwafsConsolidated Sales Transition by Region (mwafwmwaf0PDF), su mwaf4nintendo.co.jp.
cite-note-102. mwagimwagmmwagqGame Boy Advance, su mwagunintendo.com. mwagyURL consultato il 12 febbraio 2026.
cite-note-1111. mwago(mwagsmwagwEN) mwag0mwag4Database, su mwag8gamaplace.jp. mwahaURL consultato il 30 agosto 2021 mwahe(archiviato dall'mwahiurl originale il 30 agosto 2021).
cite-note-1212. citeref-retro-gamer-161(mwahymwahcEN) mwahgTop 25 Game Boy Advance games, in mwahkmwahoRetro Gamer, n.mwahs 161, Bournemouth, Imagine Publishing, novembre 2016, pp.mwahw 74-81, mwah0ISSNmwah4 1742-3155.
cite-note-1313. mwaikmwaiomwaisSvelati i 10 titoli GBA del Programma Fedeltà!, su mwaiwwiitalia.it, Wiitalia, 14 dicembre 2011. mwai0URL consultato il 23 marzo 2012 mwai4(archiviato dall'mwai8url originale il 4 maggio 2014).

Bibliografia

• citeref-retro-gamer-156(EN) Game Boy Advance, in Retro Gamer, n. 156, Bournemouth, Imagine Publishing, giugno 2016, pp. 70-77, ISSN 1742-3155.
• mwajqGame Boy Mania (rivista indipendente dedicata nell'ultimo periodo al Game Boy Advance), n. 9-18, Roma, Play Press Publishing, 2001-2002.
• mwajyGame Boy Advance - La rivista ufficiale (rivista ufficiale Nintendo), n. 1-5, Milano, Future Media Italy, 2003-2005.

Voci correlate
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